OpenSCADAWiki: Doc/КонцепцияСредыВизуализации/part4 ...

Home | Index | Changes | Comments | Users | Registration | Login  Password:  
 

4 Проектирование

4.1 Постановка задачи

4.1.1 Задачи SCADA системы

В настоящее время при построении систем автоматизированного управления технологическими процессами интерфейс пользователя, с системой управления, реализуется с помощью вычислительных систем. Такой подход обусловлен несколькими причинами: компактностью (в физическом и энергетическом смысле) современной вычислительной техники, развитостью способов отображения информации, большой функциональности и изменчивости систем управления.


Применение компьютерной техники в АСУ-ТП вообще, и на рабочих местах операторов в частности, привело к зарождению класса программного обеспечения (ПО), известного как SCADA (Supervisory control and data acquisition).


Таким образом, важнейшей задачей ПО SCADA является предоставление интерфейса взаимодействия между оператором и системой управления ТП. Часто на SCADA возлагают и такие задачи как: формирование сигнализации про отклонение в ТП, ведения архивов параметров ТП и протоколов событий.


Поэтому программное обеспечение SCADA удобно рассматривать как совокупность подсистем: базы данных параметров ТП и связи с системами управления ТП (контроллерами), формирования сигнализации про отклонение ведения ТП, архивирования, протоколирования, визуализации оперативных и архивных данных.


В дополнении, к вышеперечисленным задачам можно отнести разделение прав доступа на чтение-изменение тех или иных параметров ТП, реализованное в подсистеме безопасности.


Таким образом современные SCADA системы представляют собой достаточно сложные программные комплексы.


Предметом данного подпроекта является разработка концепции среды визуализации и управления (СВУ) и реализаций СВУ на основные способы представления, для SCADA системы OpenSCADA.


Под визуализацией подразумевается следующий набор задач:


СВУ должна работать в двух режимах – редактирования (разработки) и исполнения. На первом этапе планируется реализация режима разработки только для QT-версии СВУ!


В процессе функционирования СВУ должна использовать данные других подсистем:


Изображение на экране должно формироваться из ограниченного набора базовых виджетов(примитивов). Представление и интерфейс базовых виджетов для каждого СВУ реализуется отдельно. Это сделано с целью оптимизации производительности и упрощения задачи создания библиотеки базовых виджетов. С целью совместимости между различными реализациями СВУ планируется создание общего описания библиотеки базовых виджетов (модели данных) с последующей реализацией её интерфейса в каждой СВУ.


Базовые виджеты должны группироваться и формировать производные виджеты, с дальнейшим накоплением их в пользовательских библиотеках виджетов/кадров.

4.1.2 Задачи систем мониторинга

Учитывая назначение системы OpenSCADA, как системы для мониторинга данных во многих смежных областях, необходимо сформулировать задачи для таких систем в целом.


В системах мониторинга, как правило, отсутствует возможность управления, однако элементы интерактивного взаимодействия должны присутствовать.


Основной задачей таких систем является непрерывное предоставление информации в доступном виде и на фоне основной работы.


4.2 Формализация

Концептуальную модель СВУ опишем языком UML с помощью диаграмм вариантов использования (use case diagram).


Любая СВУ может работать в двух режимах – разработки и исполнения. В качестве актёра, в первом случае, выступает инженер настройки верхнего уровня АСУ-ТП, в другом – оператор.


В режиме разработки выделим такие варианты использования СВУ:


Диаграмма вариантов использования при функционировании СВУ в режиме разработки приведена на рис. 4.2.1.


Диаграмма вариантов использования СВУ в режиме разработки. (74 Кб)
Рис.4.2.1 Диаграмма вариантов использования СВУ в режиме разработки.

Варианты использования в режиме исполнения:


Диаграмма использования СВУ в режиме исполнения приведена на рис.4.2.2.


Диаграмма использования СВУ в режиме исполнения. (15 Кб)
Рис.4.2.2 Диаграмма использования СВУ в режиме исполнения.

Исходя из требований и общих соображений можно следующим образом изобразить структуру СВУ рис.4.2.3.


Структура СВУ (252 Кб)
Рис.4.2.3 Обобщённая структура СВУ.

Нужно отметить, что такой подход позволяет реализовать поддержку трёх уровней сложности процесса разработки интерфейсов управления. И как следствие, инженер АСУ-ТП может использовать(начинать) тот из уровней на который у него хватает квалификации, с возможностью повышения её в дальнейшем, практически исключая отторжение системы из-за чрезмерной стартовой сложности на начальном этапе освоения и сохранения, при этом, значительной гибкости и мощности системы. Перечислим эти уровни:

  1. Формирования интерфейса ВУ(визуализации и управления) с помощью библиотеки шаблонных кадров путём помещения шаблонов кадров в проект и назначения динамики.
  2. В дополнении к первому уровню производится формирование собственных кадров на основе библиотеки производных и базовых виджетов. Возможно как прямое назначение динамики в виджете, так и последующее её назначение в проекте.
  3. В дополнении ко второму уровню производится самостоятельное формирование производных виджетов, новых шаблонных кадров, а также кадров с использованием механизма описания логики взаимодействия и обработки событий на одном из языков пользовательского программирования системы OpenSCADA.

4.3 Кадры и элементы отображения(виджеты)

Кадр это окно непосредственно предоставляющее информацию пользователю в графической или текстовой форме. Группа взаимосвязанных кадров формирует цельный пользовательский интерфейс ВУ.


Содержимое кадра формируется из элементов отображения(виджетов). Виджеты могут быть базовыми примитивами (различные плоские фигуры, текст, тренд и т.д.) и производными (сформированные из базовых или других производных виджетов). Все виджеты группированы по библиотекам. В процессе работы пользователь может формировать собственные библиотеки производных виджетов.


Собственно кадр является виджетом, который используется в роли конечного элемента визуализации. А это значит, что библиотеки виджетов могут хранить и заготовки кадров, и шаблоны результирующих страниц пользовательского интерфейса.


Кадры и виджеты являются пассивными элементами, которые обычно не содержат связей с динамикой и другими кадрами, а только предоставляют информацию о свойствах виджета и характере динамики(конфигурации) подключаемой к свойствам кадра. Активированные кадры, т.е. содержащие ссылки на динамику и активные связи, формируют пользовательский интерфейс и хранятся в проектах. В некоторых случаях возможно прямое назначение динамики в заготовках кадров.


Производные кадры/виджеты могут содержать другие виджеты(вложенные), которые могут быть склеены(связаны) логикой один с другим, с помощью одного из языков пользовательского программирования доступного в системе OpenSCADA (рис.4.3). Для удобства редактирования предусматривается поддержка группировки вложенных виджетов и последующая работа с группой виджетов в целом.


Пример структуры производного виджета. (176 Кб)
Рис.4.3 Пример структуры производного виджета.

Виджет является единственным элементом посредством которого обеспечивается:


Настройка и связывание виджетов производится посредством их свойств. Свойства производных виджетов формируются отдельно и связываются со свойствами вложенных виджетов посредством внутренней логики. Для отображения динамики (т.е. текущих и архивных данных) свойства виджетов динамизируются, т.е связываются с атрибутами параметров OpenSCADA или свойствами других виджетов. Использование для связывания вложенных виджетов внутренней логикой доступных языков пользовательского программирования системы OpenSCADA снимает вопрос реализации сложной логики визуализации, обеспечивая тем самым высокую гибкость. Практически можно создавать полностью динамизированные кадры со сложными взаимосвязями на уровне пользователя.


4.4 Проект

Непосредственная конфигурация и свойства конечного интерфейса визуализации содержаться в проекте интерфейса визуализации СВУ. Может быть создано множество проектов интерфейсов визуализации.


Каждый проект включает кадры из библиотек кадров/виджетов. Кадр предоставляет инструмент для привязки динамики к описанным в нём свойствам. Все свойства кадра могут быть связаны с динамикой или разрешены константами, а могут выступать в роли шаблона для формирования производных страниц. Фактически каждый кадр может содержать множество страниц с собственной динамикой. Данный механизм позволяет предельно упростить процесс создания однотипных кадров инженером АСУ-ТП или пользователем системы OpenSCADA для простого мониторинга. Примером таких однотипных кадров могут быть: группы контуров, группы графиков, протоколы и различные сводные таблицы. Мнемосхемы технологических процессов редко подпадают под такую схему и будут формироваться прямо в описании кадра.


Для предоставления возможности создания сложных иерархических интерфейсов ВУ кадры, помещённые в проект, могут группироваться путём помещения одних страниц на другие. В придачу к этому, предусматривается механизм ассоциативного описания вызова кадров посредством регулярных выражений.


Пример иерархического представления компонентов проекта классического интерфейса ВУ технологического процесса с описанием выражений стандартных вызовов приведен на рис. 4.4.


Иерархическое представления компонентов проекта классического интерфейса ВУ технологического процесса. (40 Кб)
Рис.4.4 Иерархическое представления компонентов проекта классического интерфейса ВУ технологического процесса.

Выполнение проекта производится в сеансе проекта. Для каждого проекта может быть открыто множество сеансов. Конкретно взятые реализации СВУ подключаются или создают новый сеанс для проекта. Все вычисления по проекту выполняются в сеансах. Реализации СВУ только используют данные в сеансе для визуализации и сбора пользовательских воздействий. Такое разделение позволит сравнительно просто создавать СВУ для различных способов представления данных.


Для предоставления возможности учета индивидуальных свойств и предпочтений пользователей предусматривается механизм профилирования. В профиле можно установить индивидуальные цветовые и шрифтовые предпочтения пользователя, а также предпочитаемую карту событий для управления интерфейсом ВУ.


4.5 Стили

Известно, что человек может иметь индивидуальные особенности в восприятии графической информации. Если эти особенности не учитывать то можно получить неприятие и отторжение пользователя к интерфейсу ВУ. Такое неприятие и отторжение может привести к фатальным ошибкам при управлении ТП, а также травмировать человека постоянной работой с таким интерфейсом. В SCADA системах приняты соглашения, которые регламентируют требования по созданию унифицированного интерфейса ВУ нормально воспринимаемого большинством людей. При этом практически отсутствует учёт особенностей людей с некоторыми отклонениями.


С целью учесть это обстоятельство, и предоставить возможность централизованно и просто изменять визуальные свойства интерфейса, проектом предусматривается реализация менеджера стилей интерфейса визуализации.


Пользователем может быть создано множество стилей, каждый из которых будет хранить цветовые, шрифтовые и другие свойства элементов кадра. Простая смена стиля позволит быстро преобразить интерфейс ВУ, а возможность назначения индивидуальной стиля для пользователя позволит учесть его индивидуальные особенности.


Для реализации этой возможности, при создании кадров, необходимо для свойств цвета, шрифта и других установить параметр «Конфигурация» (таблицы во вкладке «Обработка») в значение «Из стиля». А в параметре «Конфигурационный шаблон» указать идентификатор поля стиля. Далее это поле автоматически появится в менеджере стилей и его можно будет там менять. Менеджер стилей доступен на странице конфигурации проекта во вкладке «Стили». На этой вкладке можно создавать новые стили, удалять старые, изменять поля стиля и удалять не нужные.


В целом стили доступны начиная с уровня проектов. На уровне библиотек виджетов можно только определять поля стилей у виджетов. На уровне проекта при выборе стиля включается работа со стилями, что предполагает доступ к полям стилей вместо непосредственных значений атрибутов. Фактически это означает, что при чтении или записи атрибута виджета указанные операции будут осуществляться с соответствующим полем выбранного стиля.


При запуске проекта на исполнения будет использован установленный в проекте стиль. В последствии пользователь может выбрать стиль из перечня доступных. Выбранный пользователем стиль будет сохранён и использован при следующем запуске проекта.


4.6 События, их обработка и карты событий

Учитывая спектр задач для которых может использоваться система OpenSCADA нужно предусмотреть и механизм управления интерактивными пользовательскими событиями. Это связано с тем, что при решении отдельных задач встраиваемых систем устройства ввода и управления могут значительно отличатся. Впрочем достаточно взглянуть на обычную офисную клавиатуру и клавиатуру ноутбука что бы снять любые сомнения о необходимости менеджера событий.


Менеджер событий должен работать используя карты событий. Карта событий это список именованных событий с указанием его происхождения. Происхождением события может быть клавиатура, манипулятор мыши, джойстик и т.д. При возникновении события менеджер событий ищет его в активной карте и сопоставляет с именем события. Сопоставленное имя события помещается в очередь на обработку. Виджеты, в этом случае, должны обрабатывать полученную очередь событий.


Активная карта событий указывается в профиле каждого пользователя или устанавливается по умолчанию.


В целом предусмотрены четыре типа событий:


Само событие представляет недостаточно информации, особенно если его обработка происходит на уровнях выше. Для однозначной идентификации события и его источника событие в целом записывается следующим образом: «ws_BtPress:/curtime». Где:

ws_BtPress — событие;
/curtime — путь к дочернему элементу, генерировавшего событие.

В таблице 4.6 приведён перечень стандартных событий, поддержка которых должна быть обеспечена в визуализаторах СВУ.


Таблица 4.6. Стандартные события

IdОписание
Клавиатурные события: key_[pres|rels][Ctrl|Alt|Shift]{Key}
*SC#3b Скан код клавиши.
*#2cd5 Код не именованной клавиши.
*Esc “Esc”.
*BackSpace Удаления предыдущего символа – “<--».
*Return, *Enter Ввод – “Enter”.
*Insert Вставка – “Insert”.
*Delete Удаление – “Delete”.
*Pause Пауза – “Pause”.
*Print Печать экрана – “Print Screen”.
*Home Дом – “Home”.
*End Конец – “End”.
*Left Влево – “<-».
*Up Вверх – "^".
*Right Вправо – “->".
*Down Вниз – "\/".
*PageUp Страницы вверх – «PageUp".
*PageDown Страницы вниз – «PageDown".
*F1 – *F35 Функциональная клавиша от “F1” до “F35”.
*Space Пробел – “ «.
*Apostrophe Апостраф – "`".
*Asterisk Звёздочка на дополнительном поле клавиатуры – "*".
*Plus Плюс на дополнительном поле клавиатуры – "+".
*Comma Запятая – “,".
*Minus Минус – “-".
*Period Точка – ".".
*Slash Наклонная черта – "\".
*0 – *9 Цифра от “0” до “9”.
*Semicolon Точка с запятой – “;".
*Equal Равно – "=".
*A – *Z Клавиши букв латинского алфавита от “A” до “Z”.
*BracketLeft Левая квадратная скобка – "[".
*BackSlash Обратная наклонная линия – «/».
*BracketRight Правая квадратная скобка – "]".
*QuoteLeft Левая кавычка – “'".
События клавиатурного фокуса.
ws_FocusIn Фокус получен виджетом.
ws_FocusOut Фокус утерян виджетом.
Мышиные события:
key_mouse[Pres|Rels][Left|Right|Midle] Нажата/отпущена кнопка мыши.
key_mouseDblClick Двойное нажатие левой кнопки мыши.
События примитива элементарной фигуры ElFigure:
ws_Fig{n}[Left|Right|Midle|DblClick] Активация фигуры {n} клавишей мыши.
События примитива элементов формы FormEl:
ws_LnAccept Установлено новое значение в строке ввода.
ws_TxtAccept Изменено значение редактора текста.
ws_ChkChange Состояние флажка изменено.
ws_BtPress Кнопка нажата.
ws_BtRelease Кнопка отпущена.
ws_BtToggleChange Изменена вдавленность кнопки.
ws_CombChange Изменено значение поля выбора.
ws_ListChange Изменен текущий элемент списка.
ws_SliderChange Изменение положения слайдера.
События примитива медиа-контента Media:
ws_MapAct{n}[Left|Right|Midle] Активирована медиа-область с номером {n} клавишей мыши.

События являются основным механизмом уведомления и активно используются для осуществления взаимодействия с пользователем. Для обработки событий предусмотрены два механизма: сценарии управления открытием страниц и вычислительная процедура виджета.


Механизм «Сценарии управления открытием страниц» основан на базовом атрибуте виджета “evProc”, который содержит список сценариев операций открытия страниц с синтаксисом: <event>:<evSrc>:<com>:<prm>. Где:


Реализованы следующие команды:


Специальные символы шаблона расшифровываются следующим образом:


В качестве примера приведём сценарий обеспечения работы главной страницы интерфейса пользователя:

ws_BtPress:/prev:prev:/pg_so/*/*/$
ws_BtPress:/next:next:/pg_so/*/*/$
ws_BtPress:/go_mn:open:/pg_so/*/mn/*
ws_BtPress:/go_graph:open:/pg_so/*/ggraph/*
ws_BtPress:/go_cadr:open:/pg_so/*/gcadr/*
ws_BtPress:/go_view:open:/pg_so/*/gview/*
ws_BtPress:/go_doc:open:/pg_so/*/doc/*
ws_BtPress:/go_resg:open:/pg_so/rg/rg/*
ws_BtPress:/so1:open:/pg_so/1/*/*
ws_BtPress:/so2:open:/pg_so/2/*/*
ws_BtPress:/so3:open:/pg_so/3/*/*
ws_BtPress:/so4:open:/pg_so/4/*/*
ws_BtPress:/so5:open:/pg_so/5/*/*
ws_BtPress:/so6:open:/pg_so/6/*/*
ws_BtPress:/so7:open:/pg_so/7/*/*
ws_BtPress:/so8:open:/pg_so/8/*/*
ws_BtPress:/so9:open:/pg_so/9/*/*
ws_BtPress:*:open:/pg_control/pg_terminator


Механизм «Обработка событий с помощью вычислительной процедуры виджета» основан на атрибуте “event” и пользовательской процедуре вычисления на одном из языков пользовательского программирования OpenSCADA. События, по мере поступления, аккумулируются в атрибуте “event” до момента вызова вычислительной процедуры. Вычислительная процедура вызывается с указанной периодичностью вычисления виджета и получает значение атрибута “event” в виде списка событий. В процедуре вычисления пользователь может: проанализировать, обработать и исключить обработанные события из списка, а также добавить в список новые события. Оставшиеся, после исполнения процедуры события, анализируются на предмет соответствия условиям вызова сценарием первого механизма, после чего, оставшиеся события, передаются на верхний по иерархии виджет для обработки им, при этом осуществляется коррекция пути событий в соответствии с иерархией проникновения события.


Содержимое атрибута “event” является списком событий формата <event>:<evSrc>, с событием в отдельной строке. Приведём пример процедуры обработки событий на Java-подобном языке пользовательского программирования OpenSCADA:

using Special.FLibSYS;
ev_rez = "";
off = 0;
while(true)
{
  sval = strParse(event,0,"\n",off);
  if( sval == "" ) break;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_light" ) alarmSt = 0x1000001;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_alarm" ) alarmSt = 0x1000002;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_sound" ) alarmSt = 0x1000004;
  else ev_rez+=sval+"\n";
}
event=ev_rez;


4.7 Сигнализация

Важным элементом любого интерфейса визуализации является уведомление пользователя про нарушения - сигнализация. Для упрощения восприятия, а также в виду тесной связности визуализации и уведомления (как правило уведомление дополняет визуализацию) решено интегрировать интерфейс уведомления в интерфейс визуализации. Для этого во всех виджетах предусматриваются два дополнительных атрибута (уровня сеанса): "alarm" и "alarmSt". Атрибут "alarm" используется для формирования сигнала виджетом, в соответствии с его логикой, а атрибут "alarmSt" используется для контроля за фактом сигнализации ветви дерева сеанса проекта.


Атрибут "alarm" является строкой и имеет следующий формат: {lev|categ|message|type|tp_arg}
Где:


Атрибут "alarmSt" является целым числом, которое отражает максимальный уровень сигнала и факт квитации ветви дерева сеанса проекта. Формат числа имеет следующий вид:


Формирование сигнала и получение его визуализатором.
Формирование сигнала производится самим виджетом путём установки собственного атрибута "alarm" нужным образом и в соответствии с ним устанавливается атрибут "alarmSt" текущего и вышестоящих виджетов. Визуализаторы получают уведомление о сигнале с помощью стандартного механизма уведомления об изменении атрибутов виджетов.


Такой механизм предоставляет возможность формировать интерфейсы сигнализации как на уровне подсистемы "Сбор данных", так и прямо на уровне представления.


Учитывая то, что обработка условий сигнализации осуществляется в виджетах, страницы содержащие объекты сигнализации должны исполняться в фоне, не зависимо от открытости их на данный момент. Это осуществляется путём установки флага исполнения страницы в фоне.


Хотя механизм сигнализации и построен в среде визуализации возможность формирования не визуальных элементов сигнализации остаётся, например путём создания страницы которая никогда не будет открываться.


Квитация
Квитация производится путём указания корня ветви виджетов и типов уведомления. Это позволяет реализовать квитацию на стороне визуализатора как по группам, например по объектам сигнализации, так и индивидуально по объектам. При этом можно независимо квитировать разные типы сигнализаций. Установка квитации производится простой модификацией атрибута "alarmSt".


Пример скрипта для работы с сигналами приведён ниже:

//Выделение факта наличия сигнализаций разных способов уведомления
cvt_light_en = alarmSt&0x100; cvt_alarm_en = alarmSt&0x200; cvt_sound_en = alarmSt&0x400;
//Выделение факта наличия несквитированных сигнализаций разных способов уведомления
cvt_light_active = alarmSt&0x10000; cvt_alarm_active = alarmSt&0x20000; cvt_sound_active = alarmSt&0x40000;
//Обработка событий кнопок квитации и квитация разных способов уведомлений 
ev_rez = "";
off = 0;
while(true)
{
  sval = strParse(event,0,"\n",off);
  if( sval == "" ) break;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_light" ) alarmSt = 0x1000001;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_alarm" ) alarmSt = 0x1000002;
  else if( sval == "ws_BtPress:/cvt_sound" ) alarmSt = 0x1000004;
  else ev_rez+=sval+"\n";
}
event=ev_rez;


4.8 Управление правами

Для разделения доступа к интерфейсу ВУ и его составляющим каждый виджет содержит информацию о владельце его группе и правах доступа. Права доступа записываются, как принято в системе OpenSCADA, в виде триады: <пользователь><группа><остальные>, где каждый элемент состоит из трёх признаков доступа. Для элементов СВУ принята следующая их интерпретация:


В режиме разработки используется простая схема доступа «root.UI:RWRWR_", что означает – все пользователи могут открывать и просматривать библиотеки, их компоненты и проекты; а редактировать могут все пользователи группы “UI” (пользовательские интерфейсы).


В режиме исполнения работают права описанные в компонентах интерфейса.


4.9 Связывание с динамикой

Для предоставления актуальных данных в интерфейс визуализации должны использоваться данные подсистемы "Сбор данных (DAQ)". Природа этих данных следующая:

  1. параметры, содержащие некоторое количество атрибутов;
  2. атрибуты параметра могут предоставлять данные четырёх типов: Логический, Целый, Вещественный и Строковый;
  3. атрибуты параметра могут иметь историю (архив);
  4. атрибуты параметра могут быть на чтение, запись и с полным доступом.

Учитывая первый пункт нужно обеспечить возможность группового назначения ссылки. Для этого используем концепцию логического уровня.


В соответствии с пунктом 2, связи обеспечивают прозрачное преобразование типов и не требуют специальной конфигурации.


Для удовлетворения возможности доступа к архивам, в соответствии с пунктом 3, связи выполняют проверку типа атрибута и, в случае подключения к "Адресу", в значение помещается адрес связи.


В терминах СВУ, динамические связи и конфигурация динамики являются одним процессом, для описания конфигурации которого предусматривается вкладка "Обработка" виджетов (рис.4.9.a). Вкладка содержит таблицу конфигурации свойств атрибутов виджета и текст процедуры вычисления виджета.


Вкладка «Обработка» страницы конфигурации виджета. (115 Кб)
Рис. 4.9.a Вкладка "Обработка" страницы конфигурации виджета.

Кроме полей конфигурации атрибутов в таблице предусматривается колонка "Обработка", для избирательного использования атрибутов виджетов в вычислительной процедуре виджета, и колонки "Конфигурация" и "Конфигурационный шаблон", для описания конфигурации связей.


Колонка "Конфигурация" позволяет указать тип связи для атрибута виджета:


Колонка "Конфигурационный шаблон" позволяет описать группы динамических атрибутов. Например это могут быть разные типы параметров подсистемы "DAQ". Кроме того, при корректном формировании этого поля, работает механизм автоматического назначения атрибутов при указании только параметра подсистемы "DAQ", что упрощает и ускоряет процесс конфигурации. Значение этой колонки имеет следующий формат: <Параметр>|<Идентификатор>, где:


Установка связей может быть нескольких типов, который определяется префиксом:


Обработка связей происходит с периодичностью вычисления виджета в порядке:


На рис. 4.9.b представлена вкладка связей с групповым назначением атрибутов путём указания только параметра, а на рис. 4.9.с с индивидуальным назначением атрибутов.


Вкладка «Связи» страницы конфигурации виджета c групповым назначением атрибутов путём указания только параметра. (64 Кб)
Рис. 4.9.b Вкладка "Связи" страницы конфигурации виджета c групповым назначением атрибутов путём указания только параметра.

Вкладка «Связи» страницы конфигурации виджета c индивидуальным назначением атрибутов. (66 Кб)
Рис. 4.9.с Вкладка "Связи" страницы конфигурации виджета c индивидуальным назначением атрибутов.

При размещении виджета, содержащего конфигурацию связей, в контейнер виджетов все связи исходного виджета добавляются в список результирующих связей контейнера виджетов (рис. 4.9.d)


Вкладка «Связи» страницы конфигурации контейнера виджетов, включающего виджеты со связями. (111 Кб)
Рис. 4.9.d Вкладка "Связи" страницы конфигурации контейнера виджетов, включающего виджеты со связями.

Из вышесказанного видно, что связи устанавливаются пользователем в процессе конфигурации интерфейса. Однако для предоставления возможности создания кадров общего назначения, с функцией предоставления детализированных данных разных источников одного типа, необходим механизм динамической установки связей. Такой механизм предусматривается посредством зарезервированного ключевого идентификатора "<page>" группы атрибутов связей у кадров общего назначения и динамическое назначение связей с идентификатором "<page>" в процессе открытия кадра общего назначения сигналом от другого виджета.


Рассмотрим пример когда имется кадр общего назначения "Панель контроля графиком" и множество "Графиков" на разных кадрах. "Панель контроля графиком" имеет связи с шаблонами:


При этом каждый виджет "График" имеет атрибуты tSek, tSize, trcPer и valArch. В случае вызова сигнала открытия "Панели контроля графиком" из любого виджета "График" происходит связывания атрибутов "Панели контроля графиком" в соответствии атрибуту указанного в шаблоне с атрибутом виджета "График". Как результат, все изменения на "Панели контроля графиком" будут отражаться на графике посредством связи.


В случае наличия у виджета "График" внешних связей на параметры подсистемы "Сбор данных", связи "Панели контроля графиком" будут устанавливаться на внешний источник. Кроме этого, если у "Панели контроля графиком" будут заявлены связи на отсутствующие непосредственно у виджета "График" атрибуты, то будет производится поиск на наличие таких атрибутов у внешнего источника, первого на который установлена прямая связь, выполняя, тем самым, дополнение недостающих связей.


Для наглядного изображения этого механизма приведена таблица 4.9.


Таблица 4.9. Механизм динамической линковки.

Атрибуты "Панели контроля графиком" (шаблон динамической связи) Атрибуты "Графика" Атрибуты внешнего "Параметра" Результирующая связь или значение связующегося атрибута
tSek (<page>|tSek) tSek - "График".tSek
tSize (<page>|tSize) tSize - "График".tSize
trcPer (<page>|trcPer) trcPer - "График".trcPer
valArch (<page>|valArch) valArch - "График".valArch
var (<page>|var) var var "Параметр".var
ed (<page>|ed) - ed "Параметр".ed
max (<page>|max) - - EVAL
min (<page>|min) - - EVAL

4.10 Архитектура

Исходя из вышеизложенных, архитектурных, соображений сформируем статическую диаграмму классов СВУ, учитывая разделение на концептуальную часть (движок) и часть индивидуальной реализации СВУ (рис. 4.10.1). В таблице 4.10 представлено описание классов диаграммы классов.


Статическая диаграмма классов. (69 Кб)
Рис.4.10.1 Статическая диаграмма классов.

Таблица 4.10. Классы СВУ

КлассОтветственностьСвязи
TSecurityПредоставляет информацию о пользователях, а также выполняет их аутентификацию в системе OpenSCADA.Используется виджетами и кадрами СВУ для проверки прав на доступ к ним.
TFunctionИспользуется для доступа к механизму пользовательского программирования при описании логики производных виджетов, а также для включения функций API объектной модели в производные виджеты.Хранит структуру параметров обвязываемых логикой в производных виджетах. Передаётся модулю, предоставляющего реализацию языка пользовательского программирования, с целью подключения механизма обработки логики программы.
TUIКорневой объект модуля подсистемы «Пользовательские интерфейсы», используемый для интеграции в ядро системы OpenSCADA.Наследуется корневыми объектами модуля концепции СВУ и модулями реализации интерфейса СВУ.
VCA::EngineКорневой объект модуля концепции/движка СВУ. Содержит контейнеры объектов движка, а также общие методы и данные.Используется интерфейсами визуализации для доступа к данным сеансов проектов и концепции в целом. Интегрирует код концепции СВУ в систему OpenSCADA.
VCA::WidgetLibОбъект библиотеки виджетов/кадров, содержит объекты библиотечных виджетов (VCA::LWidget). Состав библиотек виджетов может свободно формироваться пользователем.Содержит объекты библиотечных виджетов (VCA::LWidget).
VCA::WidgetАбстрактный объект виджета.Наследуется объектами: библиотечного виджета (VCA::LWidget), контейнерного виджета (VCA::CWidget), кадра проекта (VCA::Win) и объектами сеанса исполнения проекта (VCA::SessWin, VCA::SessWdg). Виджет-контейнер содержит функцию связанную с реализацией языка пользовательского программирования. Использует объект OpenSCADA API TSecurity для управления правами доступа. Использует события из менеджера событий. Обращается к менеджеру тем для получения непосредственных значений цветов шрифтов в соответствии с текущей темой.
VCA::LWidgetОбъект библиотечного виджета/кадра.Хранится в библиотеке (VCA::WidgetLib). Может содержать вложенные виджеты, в лице объектов контейнерных виджетов (VCA::CWidget).
VCA::CWidgetОбъект контейнерного виджета библиотечного виджета/кадра (VCA::LWidget). Фактически выполняет роль ссылки на библиотечный виджет.Содержится в библиотечном кадре/виджете (VCA::LWidget).
VCA::ProjectОбъект проекта пользовательского интерфейса. Содержит окна (VCA::Win) с иерархичным наименованием.Содержится в контейнере объекта концепции (VCA::Engine). Содержит объекты окон (VCA::Win) проекта.
VCA::PageОбъект страницы интерфейса ВУ. Тесно связан с кадром из библиотеки виджетов, собственно кадр и несёт в себе элементы интерфейса. Сам объект окна, в дополнении к кадру, разрешает ссылки на динамику и предоставляет механизм расслоения динамики кадра на страницы, с возможностью формирования шаблона динамики.Содержится в контейнере проекта. Наследуется от абстрактного виджета (VCA::Widget). Связывается с кадром интерфейса (VCA::LWidget) в библиотеке виджетов.
VCA::ThemeОбъект темы интерфейса визуализации. Содержит элементы темы (VCA::ThemeEl)Содержится в контейнере объекта концепции (VCA::ConcVCA). Хранит элементы темы (VCA::ThemeEl).
VCA::ThemeElОбъект элемента темы. Содержит ассоциацию имени элемента с кодом цвета и шрифта.Содержится в контейнере темы (VCA::Theme). Используется объектом виджета (VCA::Widget) для получения значений цвета и шрифта по имени элемента темы.
VCA::EventMapОбъект карты событий. Содержит объекты событий (VCA::Event).Содержится в контейнере объекта концепции (VCA::ConcVCA). Хранит описания событий (VCA::Event).
VCA::EventОбъект события, содержит ассоциацию имени объекта(события) с реальным событием.Содержится в контейнере карты событий (VCA::EventMap).
VCA::SessionОбъект сессии исполнения проекта визуализации. Открывается модулем интерфейса визуализации и использует, в дальнейшем, данные сессии для визуализации своим методом. Все вычисления интерфейсов визуализации выполяются именно в сессии.Содержится в проекте интерфейса визуализации. Содержит объекты окон сесии с данными исполнения. Используется модулями интерфейсов визуализации для отображения данных сессии.
VCA::SessPageОбъект страницы сессии. Содержит динамические данные окна проекта над которыми выполняет требуемые вычисления.Содержится в объекте сессии проекта (VCA::SessProj). Наследуется от абстрактного виджета (VCA::Widget). Использует объект страницы проекта (VCA::Page) как источник исходных параметров.
VCA::SessWdgОбъект виджета сессии. Содержит динамические данные отдельного элемента кадра над которыми выполняет требуемые вычисления. Может вкладываться один в другой в соответствии с иерархией виджетов кадра.Содержится в объекте окна сессии (VCA::SessPage) или в высшем по иерархии объекте этого типа. Наследуется от абстрактного виджета (VCA::Widget). Использует объект библиотечного (VCA::LWidget) и/или контейнерного (VCA::CWidget) виджета как источник исходных параметров. Используется модулем интерфейса визуализации в роли источника динамических данных для визуализации.
Vision, WebGUIКорневые объекты модуля интерфейса визуализации, построенные на основе библиотеки QT и Web-технологий. Предоставляют доступ к средствам исполнения и разработки интерфейсов визуализации в среде используемой технологии.Предоставляют доступ к среде исполнения и разработки. Интегрируют код интерфейса визуализации в систему OpenSCADA.
VRunTime, WebRunTimeОбъекты среды исполнения интерфейса визуализации на основе библиотеки QT и Web-технологий. Непосредственно предоставляют пользовательский интерфейс визуализации и управления.Содержаться в корневых объектах модулей визуализации. Подключаются и используют данные объекта сеанса проекта (VCA::SesProj) концепции СВУ. В соответствии со структурой сеанса содержат множество специализированных объектов непосредственного отображения.
VDevelop, WebDevelopОбъекты среды разработки интерфейса визуализации на основе библиотеки QT и Web-технологий. Предоставляют интерфейс инструмента над данными концепции для разработки интерфейсов ВУ.Содержаться в корневых объектах модулей визуализации. Подключаются к объекту корня концепции СВУ (VCA::Engine) и предоставляют графический интерфейс для управления ею. В соответствии со структурой концепции содержат множество специализированных объектов управления.

Статическая диаграмма классов (рис.4.10.1) не раскрывает всей иерархии взаимодействия объектов, основанных на абстрактном объекте VCA::Widget. Это связано с неявным наследованием данных свойств виджетов через все слои движка, а также тонкостями наследования, выстроенного путём использования данных одних виджетов в других. Для разъяснения этих особенностей изобразим исчерпывающую карту «использующего» наследования на рис 4.10.2.


Карта «использующего» наследования компонентов концепции/движка (225 Кб)
Рис.4.10.2 Карта «использующего» наследования компонентов концепции/движка

4.11 Примитивы виджетов

Любой, вновь создаваемый виджет, основывается на одном из нескольких примитивов(конечный элемент визуализации), путём установки родственной связи как прямо на примитив, так и посредством нескольких промежуточных пользовательских виджетов. Каждый из примитивов содержит механизм (логику) модели данных. Экземпляр виджета хранит значения свойств конфигурирования примитива, специально для себя.


В задачи интерфейса визуализации входит поддержка и работа с моделью данных примитивов виджетов. Примитивы виджетов должны быть тщательно проработаны и унифицированы с целью охватить как можно больше возможностей в как можно меньшем количестве слабо связанных друг с другом, по назначению, примитивов.


В таблице 4.11.a приведён перечень примитивов виджетов(базовых элементов отображения).


Таблица 4.11.a. Библиотека примитивов виджетов(базовых элементов отображения)

IdНаименованиеФункция
ElFigureЭлементарные графические фигуры

Примитив является основой для отрисовки элементарных графических фигур со всевозможной комбинацией их в одном объекте. Предусматривается поддержка следующих элементарных фигур:

  • Линия.
  • Дуга.
  • Кривая безье.
  • Заливка замкнутого пространства.

Для всех фигур, содержащихся в виджете устанавливаются единые свойства толщины, цвета и т.д., но это не исключает возможность указания вышеперечисленных атрибутов для каждой фигуры отдельно.

FormElЭлементы формы.

Включает поддержку стандартных компонентов формы:

  • Редактирование строки.
  • Редактирование текста.
  • Флажок.
  • Кнопка.
  • Поле выбора из списка.
  • Список.
  • Слайдер.
  • Строка прокрутки.
TextТекстЭлемент текста(метки). Характеризуется типом шрифта, цветом, ориентацией и выравниванием.
MediaМедиаЭлемент отображения растровых и векторных изображений различных форматов, проигрывания анимированных изображений, проигрывание аудио фрагментов и просмотр видео-фрагментов. Возможно в него стоит включить поддержку OpenGL!
DiagramДиаграммаЭлемент диаграммы с поддержкой возможности отображения как: нескольких потоков трендов, спектра ... .
ProtocolПротоколЭлемент протокола, визуализатора системных сообщений, с поддержкой несколько режимов работы.
DocumentДокументЭлемент формирования отчётов, журналов и другой документации на основе доступных в системе данных.
BoxКонтейнерСодержит механизм размещения внутри себя других виджетов с целью формирования новых, более сложных виджетов и страниц конечной визуализации.
FunctionФункция API объектной модели OpenSCADAНевизуальный, на стороне исполнения, виджет, позволяющий включать вычислительные функции объектной модели OpenSCADA в СВУ.

Каждый примитив, и виджет вообще, содержит общий набор свойств/атрибутов в составе приведенном в таблице 4.11.b:


Таблица 4.11.b. Общий набор свойств/атрибутов в виджете

IdИмяНомерЗначение
id Id - Идентификатор элемента. Атрибут только для чтения, призванный предоставить информацию об идентификаторе элемента.
path Path - Путь виджета. Атрибут только для чтения и предоставления информации об расположения элемента.
parent Parent - Предок или родитель виджета. Атрибут только для чтения и предоставления информации об расположении предка от которого наследован виджет.
root Root 1 Идентификатор виджета-примитива (базового элемента) который лежит в основе образа визуализации виджета.
name Name - Имя элемента. Модифицируемое имя элемента.
dscr Description - Описание элемента. Текстовое поле для прикрепления к виджету краткого описания.
en Enabled 5 Состояние элемента - "Включен". Отключенный элемент не отображается при исполнении.
active Active 6 Состояние элемента - "Активный". Активный элементы может получать фокус при исполнении, а значит получать клавиатурные и иные события с последующей их обработкой.
geomX Geometry:x 7 Геометрия, координата "x" положения элемента.
geomY Geometry:y 8 Геометрия, координата "y" положения элемента.
geomW Geometry:width 9 Геометрия, ширина элемента.
geomH Geometry:height 10 Геометрия, высота элемента.
geomXsc Geometry:x scale 13 Масштаб элемента по горизонтали.
geomYsc Geometry:y scale 14 Масштаб элемента по вертикали.
geomZ Geometry:z 11 Геометрия, координата "z" (уровень) элемента на странице. Также определяет порядок передачи фокуса между активными элементами.
geomMargin Geometry:margin 12 Геометрия, поля элемента.
tipTool Tip:tool 15 Текст краткой помощи или подсказки по данному элементу. Обычно реализуется как всплывающая подсказка при удержании курсора мыши над элементом.
tipStatus Tip:status 16 Текст информации о состоянии элемента или руководства к действию над элементом. Обычно реализуется в виде сообщения в строке статуса при удержании курсора мыши над элементом.
contextMenu Context menu 17

Конфигурация собственного контекстного меню элемента. Конфигурация записывается в виде строк пунктов контекстного меню формата: <Имя пункта>:<ИдСобытия>. Где:

  • <Имя пункта> -- Имя пункта меню.
  • <ИдСобытия> -- Идентификатор события, генерируемого виджету (usr_<ИдСобытия>) при выборе пункта меню.
evProc Events process - Атрибут для хранения сценария обработки событий непосредственного управления пользовательским интерфейсом. Сценарий предстовляет собой список команд интерфейсу визуализации, генерируемых при поступлении события (атрибут event).
Дополнительные атрибуты для элементов помещённых в проект в роли страницы.
pgOpen Page:open state - Признак "Страница открыта".
pgNoOpenProc Page:no open process - Признак "Исполнять страницу даже если она закрыта".
pgOpenSrc Page:group ==ЇЇ 4 Группа страницы.
Дополнительные атрибуты режима исполнения.
event Event - Специальный атрибут для сбора событий виджета в списке, разделённом новой строкой. Данный атрибут доступен только в сеансе. Доступ к атрибуту защищён ресурсом, с целью избежания потери событий. Атрибут всегда доступен в скрипте виджета.
load Load -1 Виртуальная команда групповой загрузки данных.
focus Focus -2 Специальный атрибут индикации факта получения фокуса активным виджетом. Данный атрибут доступен только в сеансе. Атрибут этого виджета и вложенных виджетов доступен в скрипте виджета.
perm Permition -3 Виртуальный атрибут проверки прав активного пользователя на просмотр и контроль над виджетом.

4.11.1 Элементарные графические фигуры (ElFigure)

Примитив является основой для отрисовки элементарных графических фигур со всевозможной комбинацией их в одном объекте. Учитывая широкий спектр всевозможных фигур, которые должен поддерживать примитив, и в тоже время являться достаточно простым в использовании, и, по возможности, в реализации, решено было ограничить перечень базовых фигур, используемых для построения результирующих графических объектов до таких фигур: линия, дуга, кривая Безье и заливка. Основываясь уже на этих базовых фигурах, можно строить производные фигуры комбинируя базовыми.


Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.1.


Таблица 4.11.1. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве ElFigure

IdИмяНомерЗначение
lineWdth Line:width 20 Ширина линии.
lineClr Line:color 21 Цвет линии.
lineStyle Line:style 22 Стиль линии (сплошная, пунктир, точечная).
bordWdth Border:width 23 Ширина бордюра линии. Нулевая ширина указывает на отсутствие бордюра.
bordClr Border:color 24 Цвет бордюра.
fillColor Fill:color 25 Цвет заливки.
fillImg Fill:image 26 Изображение заливки.
orient Orientation angle 28 Угол поворота содержимого виджета.
elLst Element's list 27

Список графических примитивов в формате:

  • Линия. Форма записи в списке: <line:p1 | (x | y):p2 | (x | y):[width | w{n}]:[color | c{n}]:[border_width | w{n}]:[border_color | c{n}]:[line_style | s{n}]>
  • Дуга. Форма записи в списке: <arc:p1 | (x | y):p2 | (x | y):p3 | (x | y):p4 | (x | y):p5 | (x | y):[width | w{n}]:[color | c{n}]:[border_width | w{n}]:[border_color | c{n}]:[line_style | s{n}]>
 (4 Kb)
  • Кривая Безье. Форма записи в списке: <bezier:p1 | (x | y):p2 | (x | y):p3 | (x | y):p4 | (x | y):[width | w{n}]:[color | c{n}]:[border_width | w{n}]:[border_color | c{n}]:[line_style | s{n}]>
  • Заливка. Форма записи в списке: <fill:p1 | (x | y),p2 | (x | y),...,pn | (x | y):[fillClr | c{n}]:[fillImg | i{n}]>
Атрибуты для каждой точки из списка графических фигур elLst
p{n}x Point {n}:x 30+n*6 Координата "x" точки {n}.
p{n}y Point {n}:y 30+n*6+1 Координата "y" точки {n}.
w{n} Width {n} 30+n*6+2 Ширина {n}.
с{n} Color {n} 30+n*6+3 Цвет {n}.
i{n} Image {n} 30+n*6+4 Изображение {n}.
s{n} Style {n} 30+n*6+5 Стиль {n}.

4.11.2 Элементы формы (FormEl)

Примитив, предназначенный для предоставления стандартных элементов формы в распоряжение пользователя. Общий перечень атрибутов зависит от типа элемента. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.2.


Таблица 4.11.2. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве FormEl

IdИмяНомерЗначение
elType Element type 20 Тип элемента (Строка редактирования; Редактор текста; Флажок; Кнопка; Выбор из списка; Список; Слайдер; Полоса прокрутки). От его значения зависит перечень дополнительных атрибутов.
Строка редактирования:
value Value 21 Содержимое строки.
view View 22 Вид строки редактирования (Текст; Комбобокс; Целое; Вещественное; Время; Дата; Дата и время).
cfg Config 23

Конфигурация строки. Формат значения данного поля для различных видов строки:

Текст -- указывается шаблон ввода в формате библиотеки QT.
Комбобокс -- содержит список значений редактируемого комбобокса.
Целое -- содержит конфигурацию поля ввода целочисленного представления в формате: <Минимум>:<Максимум>:<Шаг изменения>:<Префикс>:<Суффикс>.
Вещественное -- содержит конфигурацию поля ввода вещественного представления в формате: <Минимум>:<Максимум>:<Шаг изменения>:<Префикс>:<Суффикс>:<Число знаков после запятой>.
Время, Дата, Дата и время -- формировать дату по шаблону с параметрами:
d -- номер дня (1-31);
dd -- номер дня (01-31);
ddd -- сокращённое наименование дня ('Mon' ... 'Sun');
dddd -- полное наименование дня ('Monday' ... 'Sunday');
M -- номер месяца (1-12);
MM -- номер месяца (01-12);
MMM -- сокращённое имя месяца ('Jan' ... 'Dec');
MMMM -- полное имя месяца ('January' ... 'December');
yy -- последние две цифры года;
yyyy -- год полностью;
h -- час (0-23);
hh -- час (00-23);
m -- минуты (0-59);
mm -- минуты (00-59);
s -- секунды (0-59);
ss -- секунды (00-59);
AP,ap -- отображать AM/PM или am/pm.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Редактор текста:
value Value 21 Содержимое редактора.
wordWrap Word wrap 22 Автоматический перенос текста по словам.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Флажок:
name Name 26 Имя/метка флажка.
value Value 21 Значение флажка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Кнопка:
name Name 26 Имя, надпись на кнопке.
value Value 21 Значение для фиксированной кнопки.
img Image 22 Изображение на кнопке.
color Color 23 Цвет кнопки.
colorText Color:text 27 Цвет текста.
checkable Checkable 24 Признак функционирования как фиксированная кнопка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Выбор из списка:
value Value 21 Текущее значение списка.
items Items 22 Перечень элементов списка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Список:
value Value 21 Выбранное значение списка.
items Items 22 Перечень элементов списка.
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
Слайдер и полоса прокрутки:
value Value 21 Положение слайдера.
cfg Config 22

Конфигурация слайдера в формате: <VertOrient>:<Min>:<Max>:<SinglStep>:<PageStep>. Где:

  • VertOrient -- признак вертикальной ориентации, по умолчанию ориентация горизонтальная;
  • Min -- минимальное значение;
  • Max -- максимальное значение;
  • SinglStep -- размер одиночного шага;
  • PageStep -- размер страничного шага.

4.11.3 Элемент текста (Text)

Данный примитив предназначен для вывода простого текста используемого в роли меток и различных подписей. С целью простого создания частых декоративных оформлений, примитив должен поддерживать обвод текста рамкой. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.3.


Таблица 4.11.3. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Text

IdИмяНомерЗначение
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).
font Font 25 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
color Color 26 Цвет текста.
orient Orientation angle 27 Ориентация текста, поворот на угол.
wordWrap Word wrap 28 Автоматический перенос текста по словам.
alignment Alignment 29 Выравнивание текста (Вверху слева; Вверху справа; Вверху по центру; Вверху по ширине; Внизу слева; Внизу справа; Внизу по центру; Внизу по ширине; По центру слева; По центру справа; По середине; По центру по ширине).
text Text 30 Значение текстового поля.
numbArg Arguments number 40 Количество аргументов.
Атрибуты аргументов
arg{x}val Argument {x}:value 50+10*x Значение аргумента
arg{x}tp Argument {x}:type 50+10*x+1 Тип аргумента: "Integer", "Real", "String"
arg{x}cfg Argument {x}:config 50+10*x+2

Конфигурация аргумента:

  • строка : [len] -- ширина строки;
  • вещественное: [wdth];[form];[prec] -- ширина значения, форма значения ("g","f");
  • целое: [len] -- ширина значения.

4.11.4 Элемент отображения медиа-материалов (Media)

Данный примитив предназначен для проигрывания различных медиа-материалов, начиная от простых изображений и заканчивая полноценными аудио и видео потоками. Учитывая многообразность способов и библиотек проигрывания полноценных аудио и видео потоков, а также достаточно серьёзную трудоёмкость по имплиминтации всех этих механизмов в данный виджет, решено было на первоначальном этапе реализовать только работу с изображениями и простыми анимационными форматами изображений и видео. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.4.


Таблица 4.11.4. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Media

backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).
src Source 25 Источник медиа-данных.
fit Fit to widget size 26 Признак "Согласовать содержимое с размером виджета.
type Type 27 Тип медиа (Image;Movie).
areas Map areas 28 Количество активных областей.
Атрибуты видеоролика (Movie)
speed Play speed 29 Скорость проигрывания, в процентах от оригинальной скорости. Если значение меньше 1%, то проигрывание прекращается.
Активные области
area{x}shp Area {x}:shape 40+3*x Вид области (Rect;Poly;Circle).
area{x}coord Area {x}:coordinates 40+3*x+1 Координаты областей. Через запятую идут координаты: "x1,y1,x2,y2,xN,yN"
area{x}title Area {x}:title 40+3*x+2 Заголовок области.

4.11.5 Элемент построения диаграмм/трендов (Diagram)

Данный примитив предназначен для построения различных диаграмм, включая и графики/тренды отображения текущего процесса и архивных данных. На данный момент реализованы следующие типы диаграмм:


Процесс доступа к архивным данным оптимизирован, путём ведения промежуточного буфера, для отображения, а также упаковки трафика данных при запросе. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.5.


Таблица 4.11.5. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Diagram

IdИмяНомерЗначение
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).
trcPer Tracing period (s) 25 Режим и периодичность слежения.
type Type 26 Тип диаграммы: "Trend".
Атрибуты тренда/графика (Trend)
tSek Time:sek 27 Текущее время, секунд.
tUSek Time:usek 28 Текущее время, микросекунды.
tSize Size, sek 29 Размер тренда, секунды.
curSek Cursor:sek 30 Положение курсора, секунды.
curUSek Cursor:usek 31 Положение курсора, микросекунды.
curColor Cursor:color 32 Цвет курсора.
sclColor Scale:color 33 Цвет шкалы/решетки.
sclHor Scale:horizontal 34 Режим горизонтальной шкалы/решетки: "No draw", "Grid;Markers" и "Grid and markers".
sclVer Scale:vertical 35 Режим вертикальной шкалы/решетки: "No draw", "Grid", "Markers", "Grid and markers", "Grid (log)", "Marker (log)", "Grid and markers (log)".
sclMarkColor Scale:Markers:color 36 Цвет маркеров шкалы/решетки.
sclMarkFont Scale:Markers:font 37 Шрифт маркеров шкалы/решетки в виде {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
valArch Value archivator 38 Архиватор архивов параметров.
parNum Parameters number 39 Количество параметров, отображаемых на одном тренде.
Индивидуальные атрибуты параметров тренда/графика
prm{X}addr Parametr {X} :address 50+10*{X} Полный адрес к параметру {X} или архиву значений.
prm{X}bordL Parametr {X} :view border:lower 50+10*{X} +1 Нижняя граница значений параметра {X}.
prm{X}bordU Parametr {X} :view border:upper 50+10*{X} +2 Верхняя граница значений параметра {X}.
prm{X}color Parametr {X} :color 50+10*{X} +3 Цвет отображения тренда параметра {X}.
prm{X}val Parametr {X} :value 50+10*{X} +4 Значение параеметра {X} под курсором.

4.11.6 Элемент построения протоколов сообщений, на основе архивов сообщений (Protocol)

Примитив предназначен для визуализации данных архива сообщений, путём формирования протоколов с различными способами визуализации, начиная от статического сканирующего просмотра и заканчивая динамическим отслеживанием протокола сообщения. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.6.


Таблица 4.11.6. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Protocol

IdИмяНомерЗначение
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
font Font 22 Шрифт текста в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
time Time, sek 24 Текущее время, секунд.
tSize Size, sek 25 Размер запроса, секунды.
trcPer Tracing period (s) 26 Режим и периодичность слежения.
arch Archival 27 Архиватор архива сообщений.
tmpl Template 28 Шаблон запроса в архиве.
lev Level 29 Уровень сообщений.
viewOrd View order 30 Порядок отображения ("По времени", "По уровню", "По категории", "По сообщению", "По времени (обратно)", "По уровню (обратно)", "По категории (обратно)", "По сообщению (обратно)").
col View columns 31 Отображаемые колонки.
itProp Item's properties 32 Количество свойств элементов.
Индивидуальные атрибуты свойств элементов
it{X}lev Item {X}:level 40+5*{X} Критерий: уровень элемента {X}. Более или равно указанному.
it{X}tmpl Item {X}:template 41+5*{X} Критерий: шаблон категории элемента {X}. Включая специальные символы '*' и '?'.
it{X}fnt Item {X}:font 42+5*{X} Шрифт элемента {X}.
it{X}сolor Item {X}:color 43+5*{X} Цвет элемента {X}.

4.11.7 Элемент формирования отчётной документации (Document)

Примитив предназначен для формирования отчётной, оперативной и иной документации на основе шаблонов документов.Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.7.


Таблица 4.11.7. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Document

Id Имя Номер Значение
style CSS 20 Стиль документа (CSS).
tmpl Template 21 XHTML исходный шаблон документа.
doc Document 22 Псевдо-виртуальный атрибут текущего (выбранного) документа.
font Font 26 Базовый шрифт текста документа в полной записи {<Family> <Size> <Bold> <Italic> <Underline> <Strikeout>}.
bTime Time:begin 24 Время начала документа, секунд.
time Time:current 23 Время генерации документа, секунд.
n Archive size 25 Количество документов или глубина архива.
Атрибуты включеного режима архивирования
aCur Cursor:archive - Позиция текущего документа в архиве. Запись значения <0 производит архивацию текущего документа.
vCur Cursor:view - Текущий визуализируемый документ архива. Запись значения -1 -- выбор следующего документа, -2 -- выбор предыдущего документа.
Атрибуты архива
doc{X} Document {X} - Архивный документ X (0...(n-1))

Положения документа
Для более предметного рассмотрения архитектуры примитива документа изложим требования к нему:

  • Гибкое формирования структуры документа на основе языка гипертекстовой разметки. Это предоставит поддержку широких возможностей форматирования документов с последующей реализацией обёртки графического интерфейса формирования документа.
  • Формирования документов по команде или по графику. Необходимо для формирования отчётной документации в архив с последующим просмотром архива.
  • Формирование документа в режиме реального времени. Для формирования документов полностью динамически и на основе архивов за указанное время.
  • Использование атрибутов виджета для передачи значений и адресов на архивы в документ. Позволит использовать виджет документа как шаблон для формирования отчётов с другими входными данными.
  • Предусмотреть возможность размещения на документе элементов ввода данных. Позволит создавать самонастраиваемые и самоконфигурируемые документы.

В основе любого документа лежит XHTML-шаблон. XHTML-шаблон это тег 'body', WEB-страницы, содержащий статику документа в стандарте XHTML 1.0 и элементы исполняемых инструкций на одном из языков пользовательского программирования OpenSCADA в виде <?dp <procedure> ?>. Результирующий документ формируется путём исполнения процедур и вставки их результата в документ.


Источником значений исполняемых инструкций являются атрибуты виджета этого примитива, а также все механизмы языка пользовательского программирования. Атрибуты могут добавляться пользователем и линковаться на реальные атрибуты параметров или-же являться автономными, значения которых будут формироваться в скрипте виджета. В случае со слинкованными атрибутами могут извлекаться значения из истории, архива.


На рис. 4.11.7.1 изображена структурная схема виджета примитива "Документ". Согласно этой структуре "Документ" содержит: XHTML-шаблон, результирующие документы и скрипт обработки данных. Источником данных для скрипта и результирующих документов являются атрибуты виджета.


Структурная схема примитива «Документ». (42 Кб)
Рис.4.11.7.1 Структурная схема примитива "Документ".

Предусматривается работа виджета в двух режимах: Динамический и Архивный. Отличие архивного режима заключается в наличии архива указанной глубины и атрибутов позволяющих управлять процессом архивирования и просмотра указанного документа в архиве.


Генерация документа всегда производится в момент установки атрибута времени <time> относительно установленного начального времени документа в атрибуте <bTime>. При выключенном архиве результирующий документ помещается непосредственно в атрибут <doc>. При включенном архиве результирующий документ помещается в ячейку под курсором, атрибут <aCur>, а так-же в <doc> если значение курсора архива <aCur> и курсора визуализируемого документа <vCur> совпадают. Атрибуты архивных курсоров предусматривают несколько командных значений:

  • aCur<0 - Перемещает курсор архиватора на следующую позицию, тем самым оставляя предыдущий документ в архиве и очищая документ под курсором.
  • vCur==-1 - Выбор следующего документа для отображений. Выбранный документ копируется в атрибут <doc>.
  • vCur==-2 - Выбор предыдущего документа для отображений. Выбранный документ копируется в атрибут <doc>.

Как было указано выше динамика шаблона документа определяется вставками исполняемых инструкций вида <?dp <procedure> ?>. В процедурах могут использоваться одноимённые атрибуты виджета и функции пользовательского интерфейса программирования OpenSCADA. Кроме атрибутов виджета зарезервированы специальные атрибутами (табл. 4.11.7.1).


Кроме специальных атрибутов в XHTML шаблоне зарезервированы теги и атрибуты тегов специального назначения (табл. 4.11.7.1).


Таблица 4.11.7.1. Специальные и зарезервированные элементы шаблона.

Имя Назначение
Атрибуты
rez Атрибут результата исполнения процедуры содержимое которого помещается дерево документа.
lTime Время последнего формирования. Если документ формируется впервые то <lTime> равен <bTime>.
rTime Содержит время для перебираемых значений в секундах. Определяется внутри тегов с атрибутом 'docRept'.
rTimeU Содержит время для перебираемых значений в микросекундах. Определяется внутри тегов с атрибутом 'docRept'.
rPer Содержит периодичность перебора значений (атрибут 'docRept').
mTime, mLev, mCat, mVal Определяются внутри тегов с атрибутом 'docAMess' при разборе сообщений архива сообщений:
mTime - время сообщения;
mLev - уровень сообщения;
mCat - категория сообщения;
mVal - значение сообщения.
Специальные теги
<docRes attr="ResAttr"/> Вставка ресурса (изображение, звук ...) из контейнера данного виджета с именем 'ResAttr'
<docDiagram h="400" v="200" tm="time" sz="size" vl1="atr1" vl2="atr2" vl3="atr3"/> Вставка диаграммы (тренда) размером 400x200 на время 'time' и глубиной 'size' для атрибутов параметров: atr1, atr2 и atr3.
<docKeyword pos="up"> ... </docKeyword> Колонтитул документа. Описывает общую часть документа размещаемую сверху и снизу каждой печатной страницы. Содержит атрибут 'pos' принимающий значения 'up' или 'down'.
<docPage/> Вставляет номер текущей страницы при формировании печатного документа.
<docPages/> Вставляет количество страниц при формировании печатного документа.
<docEnter tp="str" attr="attr1"/> Поле ввода значения атрибута <attr1> виджета с типом <str>. Предусматриваются типы: str(Строка), dec(Десятичное), hex(Шестьнадцатеричное), oct(Восьмеричное), bool(Логичный)
Специальные атрибуты стандартных тегов
body.docProcLang Язык исполняемых процедур документа. По умолчанию это JavaLikeCalc.JavaScript.
*.docRept="1s" Тег с указанным атрибутом при формировании размножается путём смещения времени в атрибуте 'rTime' на значение указанное в данном атрибуте.
*.docAMess="1:PLC*" Указывает на необходимость размножения тега с атрибутом сообщениями из архива сообщений за указанный интервал времени и в соответствии с уровнем (1) и шаблоном запроса (PLC*). Для данного тега, в процессе размножения, определяются атрибуты: mTime, mLev, mCat и mVal
*.docRevers="1" Указывает на инвертирование порядок размножения, последний сверху.
*.docAppend="1" Признак необходимости добавления результата выполнения процедуры в тег процедуры. Иначе результат исполенеия заменяет содержимое тега.
body.docTime Время формирования документа. Используется для установки атрибута <lTime> при следующем формировании документа. Не устанавливается пользователем!

4.11.8 Контейнер (Box)

Примитив контейнера, используется для формирования составных виджетов и/или страниц пользовательского интерфейса. Перечень дополнительных свойств/атрибутов данного примитива приведён в таблице 4.11.8.


Таблица 4.11.8. Набор дополнительных свойств/атрибутов в примитиве Box

IdИмяНомерЗначение
pgOpenSrc Page:open source 3 Полный адрес страницы, которая включена внутрь данного контейнера.
pgGrp Page:group 4 Группа контейнера страниц.
backColor Background:color 20 Фоновый цвет.
backImg Background:image 21 Фоновое изображение.
bordWidth Border:width 22 Ширина бордюра.
bordColor Border:color 23 Цвет бордюра.
bordStyle Border:style 24 Стиль бордюра (None;Dotted;Dashed;Solid;Double;Groove;Ridge;Inset;Outset).

4.12 Использование БД для хранения библиотек виджетов и проектов

Все данные концепции СВУ должны храниться в БД. Это позволит гибко распространять и использовать данные СВУ, выбирая наиболее подходящую случаю БД из списка поддерживаемых системой OpenSCADA. Проекции основных таблиц запишем таким образом :


4.13 API пользовательского программирования и сервисные интерфейсы OpenSCADA

4.13.1. API пользовательского программирования

API пользовательского программирования движка визуализации представлено группой функций непосредственно в модуле движка СВУ. Вызов этих функций из скриптов виджетов может осуществляться прямо по идентификатору функции, поскольку их область имён указывается для контекста скриптов виджетов.

Список виджетов (WdgList)

Описание: Возвращает список виджетов в контейнере виджетов или список дочерних виджетов. Если установлено <pg> то возвращается список страниц для проектов и сеансов.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
list Список Строка Возврат
addr Адрес Строка Вход
pg Страницы Bool Вход 0
Присутствие узла (NodePresent)

Описание: Проверка на присутствие узла, включая виджеты, атрибуты и другие.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
rez Результат Bool Возврат
addr Адрес Строка Вход
Список атрибутов (AttrList)

Описание: Возвращает список атрибутов виджета. Если установлен <noUser> тогда возвращаются только не пользовательские атрибуты.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
list Список Строка Возврат
addr Адрес Строка Вход
noUser Без пользовательских Bool Вход 1
Запрос атрибута (AttrGet)

Описание: Запрос значения атрибута виджета. Запрос может осуществляться как указанием полного адреса атрибута в <addr>, так и отдельно адреса виджета в <addr>, а идентификатора атрибута в <attr>.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
val Значение Строка Возврат
addr Адрес Строка Вход
attr Атрибут Bool Вход
Установка атрибута (AttrSet)

Описание: Установка значения атрибута виджета. Установка может осуществляться как указанием полного адреса атрибута в <addr>, так и отдельно адреса виджета в <addr>, а идентификатора атрибута в <attr>.
Параметры:

ID Имя Тип Режим По умолчанию
addr Адрес Строка Вход
val Значение Строка Вход
attr Атрибут Bool Вход

4.13.2. Сервисные интерфейсы OpenSCADA

Сервисные интерфейсы это интерфейсы доступа к системе OpenSCADA посредством интерфейса управления OpenSCADA из внешних систем. Данный механизм положен в основу всех механизмов обмена внутри OpenSCADA, реализованных посредством слабых связей и стандартного протокола обмена OpenSCADA.

Доступ к значениям атрибутов элементов визуализации (виджеты)

С целью предоставления унифицированного, группового и сравнительно быстрого доступа к значениям атрибутов визуальных элементов предусмотрена сервисная функция визуального элемента "/serv/attr" и команды получения/установки значений атрибутов: <get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/> и <set path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/>. Атрибуты данных команд, предусматривающие различные механизмы запроса, представим в таблице 4.13.2.a.


Таблица 4.13.2.a Атрибуты команд получения/установки атрибутов визуальных элементов

IdИмяЗначение
Команда запроса визуальных атрибутов виджета: <get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/>
tm Время/счётчик изменений Установка времени/счётчика изменений для запроса только изменившихся атрибутов.
<el id="{attr}" p="{a_id}">{val}</el> Формирование дочерних элементов с результатами атрибутов В дочернем элементе указываются: строковых идентификатор {attr} атрибута, индекс {a_id} атрибута и его значение {val}.
Команда установки визуальных атрибутов виджета: <set path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattr"/>
<el id="{attr}">{val}</el> Установка атрибутов В дочерних элементах указывается идентификатор атрибута {attr} и его значение {val}.
Групповой доступ к значениям атрибутов элементов визуализации (виджеты)

С целью оптимизации трафика сетевого взаимодействия путём исключения мелких запросов, а использования одного, но большого запроса создан групповой запрос значений атрибутов визуальных элементов. Группировка данного запроса подразумевает запрос атрибутов всей ветви виджета, включая и вложенные элементы. Для данного запроса предусмотрена сервисная команда "/serv/attrBr". Запрос данной сервисной команды эквивалентен сервисной команде "/serv/attr" и выглядит следующим образом:
<get path="/UI/VCAEngine/{wdg_addr}/%2fserv%2fattrBr"/>

tm -- Время/счётчик изменений. Установка времени/счётчика изменений для запроса только изменившихся атрибутов.

Результат:
<el id="{attr}" p="{a_id}">{val}</el> -- Элементы с результатами атрибутов. В элементе указываются: строковых идентификатор {attr} атрибута, индекс {a_id} атрибута и его значение {val}.
<w id="{wid}" lnkPath="{lnk_path}">{childs+attrs}</w> -- Элементы с дочерними виджетами и их атрибутами. В элементе указываются идентификатор дочернего виджета {wid} и путь виджета на который ссылается данный виджет если он является ссылкой {lnk_path}.

Доступ к страницам сеанса

С целью унификации и оптимизации доступа к страницам предусмотрена сервисная функция сеанса "/serv/pg" и команды запроса перечня открытых страниц (<openlist path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>); открытия страницы (<open path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>); и закрытия страницы <close path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2fpg"/>).


Результатом запроса перечня открытых страниц являются дочерние элементы <el>{OpPage}</el> содержащие полный путь открытой страницы. Кроме перечня открытых страниц запрос возвращает значение текущего счётчика вычисления сеанса в атрибуте <tm>. Если данный атрибут устанавливается при запросе, то для каждой открытой страницы возвращается список изменённых, с момента указанного значения счётчика, виджетов открытой страницы.

Управление сигнализацией

Для предоставления механизма глобального контроля за сигнализацией сеанса предусмотрена сервисная функция сеанса "/serv/alarm" и команды запроса статуса сигналов (<get path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2falarm"/>); и квитации сигналов (<quittance path="/UI/VCAEngine/ses_{Session}/%2fserv%2falarm"/>).


Запрос статуса сигналов возвращает обобщённое состояние сигналов, а так-же дополнительную информацию для звуковой сигнализации. Дополнительная информация звуковой сигнализации предоставляет текущий ресурс, звуковой файл, для воспроизведения и обеспечивает отслеживание последовательности сигнализации и квитации отдельных файлов звуковых сообщений.


Запрос на квитацию выполняет квитацию указанного виджета, атрибут <wdg>, в соответствии с шаблоном, атрибут <tmpl>.

Манипуляция сеансами проектов

Для предоставления унифицированного механизма манипуляции сеансами, визуализаторам СВУ, в модуле движка СВУ (VCAEngin) предусмотрена сервисная функция "/serv/sess" и команды запроса перечня открытых сеансов, подключения/создания нового сеанса и отключения/удаления сеанса: <list path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>, <connect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> и <disconnect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/> соответственно. Атрибуты данных команд, предусматривающие различные механизмы запроса, представим в таблице 4.13.2.b.


Таблица 4.13.2.b. Атрибуты команд механизма манипуляции сеансами

IdИмяЗначение
Команда запроса перечня открытых сеансов для проекта: <list path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>
prj Указание проекта Указывает проект для которого возвращать перечень открытых сеансов.
<el>{Session}</el> Контроль перечня сеансов В дочерних элементах указываются сеансы, открытые для запрошенного проекта.
Команда подключения/открытия сеанса: <connect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>
sess Установка и контроль имени сеанса Если атрибут определён, то производится подключение к существующему сеансу, иначе создание нового сеанса. В случае открытия нового сеанса в данный атрибут помещается его имя.
prj Установка имени проекта Используется для открытия нового сеанса для указанного проекта и если атрибут {sess} не указан.
Команда отключения/закрытия сеанса: <disconnect path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fsess"/>
sess Установка имени сеанса Указывает имя сеанса от которого выполняется отключение или закрытие. Сеансы, не являющиеся фоновыми и к которым ни один из визуализаторов не подключен автоматически закрываются.
Групповой запрос дерева библиотек виджетов

С целью оптимизации производительности локального и особенно сетевого взаимодействия предусмотрена сервисная функция "/serv/wlbBr" и команда запроса дерева библиотек виджетов: <get path="/UI/VCAEngine/%2fserv%2fwlbBr"/>. Результатом запроса является дерево с элементами библиотек виджетов, теги <wlb>. Внутри тегов библиотек виджетов содержаться тег иконки <ico> и теги виджетов библиотеки <w>. Теги виджетов, в свою очередь, содержат тег иконки и теги дочерних виджетов <cw>.


4.14 Копирование элементов

Для ускорения процесса разработки пользовательских интерфейсов визуализации и управления нужно предусмотреть функцию копирования элементов. Что-бы заложить поддержку различных вариантов копирования запишим их по пунктам:


4.15 Заложенные функциональные возможности

Перечислим возможности, которые сможет обеспечить СВУ, построенная на основе данного проекта:


 
There are 12 files on this page.[Display files/form]
There is no comment on this page. [Display comments/form]